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3.3版本的神里绫人全方位测评
在前瞻直播中,官方宣布,对莫世昌大师寄予厚望的火影忍者将在3.3版的下半部分推出一部重拍片。。作为短轴战场,水C森林人在现版中的实力如何?。和其他输出角色相比有什么优缺点?。加了草元素的反应带来了多少变量?。这次重拍值得吗?。大家好,我是长
在前瞻直播中,官方宣布,对莫世昌大师寄予厚望的火影忍者将在3.3版的下半部分推出一部重拍片。。作为短轴战场,水C森林人在现版中的实力如何?。和其他输出角色相比有什么优缺点?。加了草元素的反应带来了多少变量?。这次重拍值得吗?。大家好,我是长安,欢迎收看本期的人物评价和画图推荐。让我们从角色的基本价值观和技能设计开始。零人突破有38.4%的致命伤害加成。满级的基础攻击力299点和防御力769点被认为是平均值,13000点的生命值在所有角色中排名很高。。普通攻击分为五个阶段,共六次,伤害乘数不出彩,也不作为核心伤害来源。Bash是一种独特的滑动和向前跪的方式,在常规游戏中很少用到,就不赘述了。元素记录在原始位置生成水影,默认为退两级提升,进入持续六秒冷却六秒的轮回剑花状态。在这种状态下,灵人的攻击方法会改变为顺水键,你需要注意释放方向键来改变角色。

站立的位置,但期间你不能主动调整攻击方向,只能通过自己的位移移动到怪物身边方便地攻击所有敌人。好在顺水箭的伤害测定范围很大,只比贝内特终极招式的半径小一点。在实战中,即使不依赖巨魔角色,也有着非常出彩的团队表现,甚至可以打击中低高度的敌人,比如深渊的雷霆权威和十二杠三镀金旅召唤的飞鸟。如果箭射中时你在一个较远的位置,你会慢慢接近敌人,直到你保持一个或两个位置。在6秒的时间内,你可以保证击中15次。null。
在砍杀期间,它还有一个抗干扰的加成,可以承受小宝的拳打脚踢和猎犬的配合。。班尼特的终极招式对你来说是超负荷的,但它不能承受一些高强度的攻击,所以如果你想在整个过程中不被打断,你还是需要配合突击或北斗使用。后面的匹配中我也会提到这一点。此外,开头提到的释放元素的记录也会即时生成。水影结合天赋可以增加灵体的波闪次数,这是灵体右侧出现的蓝色印记。增加的伤害作用于乘数区域,你可以享受额外的奖励,如双倍爆炸和伤害增加,这将随着技能等级的提高而增加。波闪一开始使用两层,灵性生命的最高境界是四层,射到水面的箭会增加一层。水影在遇到敌人爆炸的时候会充满电,所以在实战中,你可以选择靠近敌人,展开翅膀,以达到跳过开始时间,最大化伤害的目的。虽然水影没有嘲讽的效果,但是巧妙的使用退步甚至可以用来避免一些攻击元素的爆发。大面积的箭雨,持续18秒,冷却20秒,消耗80点能量。它的有效射程、攻击判定方法、锁定面板甚至乘数都非常接近甘雨的大招式,对单个敌人的伤害至少可以达到八到九倍。
百十级Q总倍率可以过千,在面对多个敌人时配合聚怪手段效果拔群,同时还能提升大招范围内角色的普攻伤害,也会随着技能等级提升十级达到上限20%固有天赋,二则是朴实无华的后台稳定回能低于40点,也就是一半时每一秒回复两点,一技能真空期五到六秒,算上实战队友技能的释放时间,就算China表开启第二轮拔刀斩也能恢复十点能量,正常流程回复量在15点左右吧,确实能够缓解一部分的充能压力,但想要实现高覆盖,光靠自身一轮翼产生的四到五颗球还是有点不够,配合上队友的协助会舒服很多。总的来说,零人的技能机制应该不会太复杂。我这半年来最直观的使用体验就是,即使你不在乎任何操作技术,灵人真的没有办法让你失去伤害,然后帮大家过One生命,一次生命增加水箭对一半生命以下敌人的伤害40%,稀释后约20%,但可以理解为覆盖率只有一半,所以并没有预期的那么高,第二次生命不仅增加波。
站立的位置,但期间你不能主动调整攻击方向,只能通过自己的位移移动到怪物身边方便地攻击所有敌人。好在顺水箭的伤害测定范围很大,只比贝内特终极招式的半径小一点。在实战中,即使不依赖巨魔角色,也有着非常出彩的团队表现,甚至可以打击中低高度的敌人,比如深渊的雷霆权威和十二杠三镀金旅召唤的飞鸟。如果箭射中时你在一个较远的位置,你会慢慢接近敌人,直到你保持一个或两个位置。在6秒的时间内,你可以保证击中15次。null。
在砍杀期间,它还有一个抗干扰的加成,可以承受小宝的拳打脚踢和猎犬的配合。。班尼特的终极招式对你来说是超负荷的,但它不能承受一些高强度的攻击,所以如果你想在整个过程中不被打断,你还是需要配合突击或北斗使用。后面的匹配中我也会提到这一点。此外,开头提到的释放元素的记录也会即时生成。水影结合天赋可以增加灵体的波闪次数,这是灵体右侧出现的蓝色印记。增加的伤害作用于乘数区域,你可以享受额外的奖励,如双倍爆炸和伤害增加,这将随着技能等级的提高而增加。波闪一开始使用两层,灵性生命的最高境界是四层,射到水面的箭会增加一层。水影在遇到敌人爆炸的时候会充满电,所以在实战中,你可以选择靠近敌人,展开翅膀,以达到跳过开始时间,最大化伤害的目的。虽然水影没有嘲讽的效果,但是巧妙的使用退步甚至可以用来避免一些攻击元素的爆发。大面积的箭雨,持续18秒,冷却20秒,消耗80点能量。它的有效射程、攻击判定方法、锁定面板甚至乘数都非常接近甘雨的大招式,对单个敌人的伤害至少可以达到八到九倍。
百十级Q总倍率可以过千,在面对多个敌人时配合聚怪手段效果拔群,同时还能提升大招范围内角色的普攻伤害,也会随着技能等级提升十级达到上限20%固有天赋,二则是朴实无华的后台稳定回能低于40点,也就是一半时每一秒回复两点,一技能真空期五到六秒,算上实战队友技能的释放时间,就算China表开启第二轮拔刀斩也能恢复十点能量,正常流程回复量在15点左右吧,确实能够缓解一部分的充能压力,但想要实现高覆盖,光靠自身一轮翼产生的四到五颗球还是有点不够,配合上队友的协助会舒服很多。总的来说,零人的技能机制应该不会太复杂。我这半年来最直观的使用体验就是,即使你不在乎任何操作技术,灵人真的没有办法让你失去伤害,然后帮大家过One生命,一次生命增加水箭对一半生命以下敌人的伤害40%,稀释后约20%,但可以理解为覆盖率只有一半,所以并没有预期的那么高,第二次生命不仅增加波。