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七圣召唤昨天总算是开放了匹配啊,经过我一天努力的测试呢,也算是靠着自己的理解组了一副强度还不错的卡组。印象中一整天打下来只输了三四把,一次输给了克黄金化队,一次输给了天狐的肖宫。召唤流基本没输过,只有一次是因为我判断失误输掉的,还有一局是我掉线空过了一回合,但就算这样也差点赢了,强度亲测有保证。卡组的角色构成为菲希尔、凯亚和琴,我把它命名为超导扩散流,主要思路就是利用菲希尔的奥兹挂雷,然后切凯亚快速的开出大招。凯亚大招每次切人都是可以造成两点冰元素伤害的,我们就是利用切人、挂兵、打超导的穿刺伤害以及扩散来打出让对手看不懂的AOE效果,然后在对手的一脸懵逼中取得胜利。卡索的整体构筑如图所示。
其中核心卡牌为贺归流苏、先天之兆、白垩之术,交给我吧。这些牌骑手看到基本是必留的,其中这三张牌都是冲等牌,骑手看到只需选留两张即可。前铁嘴虽然也是充能卡,但因为他是回合结束才能回能的,灵活性上不够,所以优先级并没有其他三张来的高,一般做一次选其余的像群域阁、运筹帷幄等优质的一废卡看到也可以留。至于其他牌,根据其作用选流即可。这套牌主打的就是一个节奏,能一回合释放两次技能是最好的。至于三费和二费的行动牌,大多时间都是卡节奏的。角色牌站位如下,出战角色就选择菲希尔,要投资时我们最好能摇到三点雷元素和三点冰元素。首先菲希尔一定是要召唤出奥兹的,如果我们新手呢?那么根据敌方的阵容,我们需要做出判断,要不要用贺龟,这里的贺龟是为了让菲希尔规避元素附着,因为菲希尔放完战绩,我们是需要切凯亚的,这个切的流程基本是固定的。
如果对方是像纯水这种战绩不会造成伤害的,那么我们是可以选择留守会龟的,等到凯亚放大之后再用。如果我们是后手菲希尔已经被挂元素了,则就不用打鳄龟。切完卡亚之后,我们最好的选择是释放战绩,除非骰子摇的不够好,不然这次战绩我们是一定要放的,我们需要攒一点充能,下回合开大启动放不了战绩的话,普攻也行。这样一来,飞血尔战绩加切能加凯亚战绩我们已经用完七废了,还有一废是做什么的呢?诶,就是我们前面提到的充能派。如果我们有流苏,那么根据流苏的效果切换角色时,若角色充能为零,则使该角色获得一点充能,这样一来再切换凯亚时我们就已经获得一点充能了,再加上凯亚的战绩,凯亚就已经满足了大招的释放条件,没有流苏的话,用白垩之术也是一样的,因为菲希尔已经用过战机了,他是有一点费用的,这样一来,凯亚也能有两点充的,同样满足大招的释放条件,千万不要有我不转移两点冲能我就亏了的想法白。
恶之术就一倍,只要角色能开大是纯赚的,两张都没有的话,用先天之道也是OK的,只是我们不是这回合用,而是下回合用,这样我们一样可以让凯亚在第二回合就开出大招。而舔铁嘴是做不到这一点的,因为费用不够,除非骑手能留到换牌时间,可以省出一点费用,不然他还是次选。除了以上的情况,假如我们同时用甜铁嘴和新天之兆的话,也可以选择不使用凯亚的战绩,两张牌正好四飞二点能量,凯亚同样可以满足下回合开大的条件。这个充能思路其实在其他队伍里也是能用的,像是行秋啸攻克莱,但不知道为什么,我几乎没有遇见过和我一样这么玩的。凯亚开出大招之后就是愉快的切人超导扩散的时间了,利用琴的扩散施加附着配合奥兹打超导,我们只需保证奥兹不断即可,具体如何操作呢,还是得看当时的战局,这里我说了凯亚这张牌,我认为凯亚是一张强度很高的单卡大招,只需二点充能,四飞打一,然后。
哦,持续三次切人,每切一次人就会造成二点冰元素伤害。启动时四倍打一是纯亏的,但后续我们只要能打出两次以上的超导,我们就是纯赚的。和凯下大招类似的牌还有行秋、相林、霄攻。行秋三费打一持续三次,每次二点水伤,西林四飞打二持续二次,每次二点火伤,削攻三被打三,持续二回合,每次一点火伤,海亚斯被打一持续三次,每次二点冰伤。看着好像不太平衡对吧?有的费用高,有的费用低,但他们各自的触发条件是不一样的。行秋是普攻触发,绣面窄,但是一旦遇上对的角色,比如肖工和神理,就能打出超模一样的表现。相邻是技能触发,适用面会更广一些,但是只持续两次多少有点对不起。这四倍启动肖工比较特殊,他是按回合算的,同样是技能触发,考虑到技能的费用一般都是三点配合,将飞的瞬移误排,所以实际上的可用次数是三。
到四次。
而凯亚的触发方式和他们都不一样,他是切人触发的,而且是先手上兵的。我不好说他是不是更好的触发方式,因为切人会导致我们的行动结束,但是切人他只需花费一点,操作性上相比三飞的普攻和技能要来的更高,主动权其实是在我们手上的。实战中就算对面想要切换无复竹的角色上场规避超导伤害,我们也可以利用切人再给他上兵